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[普通单机] [RPG/中文] 辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版 [35G/转度盘] [複製鏈接]

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给各位分享这款开放世界游戏:. E8 s) D0 b6 L/ E+ x. E
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辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版' Q! D  z$ L7 B, x* a- K4 B

8 k; I1 w2 O' X: s9 @游戏概述:
2 {5 ?- r2 A  b: M6 Y6 Q这是一款由【Bethesda】制作的经典游戏
# [3 n1 H! ~$ ]1 a  Q: N) d9 ^《辐射4》可能是整个系列中最好的游戏之一,
( \( _5 z; J( o  {- X' M/ m% q甚至是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏之一。: d' r6 d! x* u" q1 ]. d8 k; D
游戏发生在波士顿,距离美中之间的“大战”导致核灾难已经过去200年。
4 D' `2 g, o# D8 e; `6 w4 m你是主角,在第一颗核弹爆炸,因为你被冷冻保存在冷冻仓中,
2 o: L& L2 H, K4 \4 ?+ M一个旨在容纳(和对平民进行实验)的防核避难所。7 [" E+ x& H! ~, O1 j, J9 u) a
当你醒来时,你的妻子被杀,你的孩子被绑架。
7 e/ n/ m1 N! M6 I6 ^5 }+ K在被冷冻中醒来后,你匆忙前往现在被称为“联邦荒野”的地方寻找你的孩子。
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" r1 R! d" o0 D我想要在开始时说明一件事,这篇文章不会太关注《辐射4》的主要故事情节。/ p& |& W" d- ^* i
我知道这对一些人的RPG游戏体验来说可能很重要,但对我来说并不是。
- [$ k2 m* O. e% ~) J0 `$ W我总是拖延完成主线任务,转而去探索、打劫和完成支线任务。1 l9 A7 o. g% x4 L, s
对我来说,发现和在开放世界中的自由感决定了它的品质。
8 J2 c% B6 f6 p- a9 R7 s6 _5 d我最喜欢的开放世界游戏都有这个特点。* a$ ]3 {# R. w4 G' M8 ]
在《巫师3》中,我和NPC打了几个小时的昆特牌。5 k% x7 K* I8 q2 }+ q
我害怕完成主线任务;一旦完成了它们,游戏的其余部分就感觉毫无意义。$ ~6 {4 ]: B# \& l* o

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在我看来,“辐射4”始终是“辐射”系列中最出色的作品,
1 k% \* x( f6 ^# R  E它呈现出一个沉沦而时尚的、后启示录式的美国幻想版,
' W; ?) f4 `# J' e& H* v如此丰富,你可以在其中迷失数小时,
/ I- I) U  [' b1 f% r你会随着好奇的角色弧线和阴暗的任务线深入这片废土中。
, o, \  g+ R( h6 p7 B4 o/ n而“辐射4”最擅长的,也许比它的前两部作品更擅长探索。# M5 ^& Y" s$ m9 I4 ]! U$ C
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在《辐射4》中,有时会发生意外的战斗。8 ^9 V$ w2 `$ }, c
例如,你从聚落的要塞到北部前往寻找物资,突然看到了一群超级变异人。
* o, p! I* V- q0 h; W1 t就在此时,铁血兄弟会的一架巨型飞船突然从天而降,向他们投下了一片火海。
; s( P% P2 q" F6 ]! R4 R战斗爆发了,接着一群蟹类怪物会突然出现,其中一个是传说中的蟹类怪物猎人。
9 o$ U, c' e  R3 h. x; n& N: x爆炸声响起,火光四溅,你躲在草从中,拔出等离子步枪静静地观察着。
+ a* L1 U, D' P) i, F0 O1 o6 v这是一场壮观的战斗,随机AI的表现非常自然,, S3 D4 L- c/ W# a( x- k# z$ C
让你感觉自己置身于一个充满生机的世界。0 B" V+ }7 P  g# @( V2 u4 n2 i
任何事情都可能发生,这让那些瞬间充满了生命力。
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同时,也有一些属于误打误撞就发现了新世界的副本。
+ q- r8 G# h- x$ S4 b$ B; b; E比如某次,我在低等级时在一个水潭边遇到一只死爪,
& \; q& X! `- i, E7 x/ w% i吓得赶紧跳进了水潭,没想到水潭底部有个空洞,4 O2 ]' i) n' H1 j- K9 X
我直接从空洞掉落到了一个矿井中,这个矿井本身又是一个巨大的副本,4 _) N1 w$ s; }) x( c! {  a! T
里面有着克苏鲁般的剧情,通过终端机的文案,
5 q: m; w7 t$ \8 L0 u以及一次次推开探照灯瞬间死者的记忆闪回,8 T% @( o- G0 c
你能大致还原出这个采矿小队在地下遇到了古神遗骸,并诡异其成为教徒的惊悚剧情。
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% o" r5 O2 O9 s: T0 j9 `9 u6 u最终,你会潜入一个深不见底的洞穴,
- T% J; C4 W$ V6 j' v8 I$ r8 M' q从中得到古神的遗骸,本身,那也是一把武器装备。
5 Y% C; O- n& f  ~3 J说到关底装备奖励,顺道提一下辐射4的副本的奖励设计,  r3 H5 y2 [' r3 H# t. G
其实除了关底装备和道具,以及散布各处的垃圾素材外,; s. V- M9 g. B- L. m
辐射还提供了很多诱人的奖励,刺激玩家主动去探索。
. f1 u5 ~4 T! Q) U+ f7 w! e这些奖励包括:瓶盖、消耗品、食物、弹药、珍贵素材、加技能点的杂志、
0 J6 E  c1 \! q$ M3 o) G. f0 y4 f玩偶,能兑换的书本,稀少的动力核心,甚至动力装甲等等。, P: ~+ Z1 g# L' E& I- M, E
可以说,正是这些充足又有用的奖励,让玩家在探索时不会空手而归,
' t. q0 H/ T# Z7 e) ~也不会产生厌倦感,B社努力给玩家营造一种( e' q. y4 R2 A, S; N7 y
“你绞尽脑汁解密出的通路,都会指向值得这一切的奖励”的感觉。
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捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:- K& Y3 I  {# n
辐射的捡垃圾和其他捡垃圾。
: m% j" w6 U5 n* l8 _辐射4的捡垃圾是沉浸式探索伴随的奖励的。- w4 F: A1 t! P! M7 a, ^. `
首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真垃圾,7 \+ I( g* T! g" g: s1 E
还有一小部分是幸存者们散落下来的物品,幸存者们散落下来的物品。  s( X+ M3 M' m4 A2 E
因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里,
$ ]8 j7 x" c( |" b各种翻箱倒柜的强烈违和感,反而会陷入沉浸之中,
- g$ F+ L4 Y& z& C废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。, M. J: K) a- ^% v( S
其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,, V4 Q; V# e5 u2 ?; i, n
且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全,- W, k& Z" U' u: j5 n7 j4 y. ?
这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。- _$ D8 M! [. m

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1 Z# o& r& q$ ]; A比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。4 ^( H  K3 q* Y) L
柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,
! B) A) D' R" i) C8 n) y残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,, E9 x0 d6 a( R% M& @
暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。
) x8 ?; k8 Z2 G4 j- p的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,6 m+ K8 C# }1 m
它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,
4 K6 a0 Y# s0 h2 w对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。
0 W' k) m* o! G8 `6 @+ F. v6 Q以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,
* P/ @" E; N2 I. o就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。
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再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。/ I# H7 U" z- E: L( D; F
比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;) q5 P- x8 t  Q( S% ~
电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;
' `. I4 h# Q4 C$ ?9 z8 `电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。
( |/ i, k2 i$ K' B显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。
4 d7 @2 {; o6 k) l" H# W7 i4 G% d这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,6 h$ o2 K! u1 U" M6 ?$ S
可以本能地知道它所包含的素材是哪些。3 ^8 u3 z0 L8 s/ p' o! v" P

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而不必反复去查攻略,某某道具可分解为% N; Q7 I7 z! H7 W
“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,
8 f; @- w, r* @) U! q两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。: Z+ E! a7 m1 s  E, V' z- N+ C; g/ h
而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、
' t8 P! C. G% k4 ?9 ]- `* Q以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。. s. E. C5 o8 G6 e7 m) X' c/ p
本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,0 k) g  N4 |" r5 L$ i# s$ ?
就更让模拟经营粉无法自拔地上头……- [* f/ F* i, A1 `1 w* M* H
所以,结合这几点,就能看出为什么我会说捡垃圾只有辐射和其他游戏两类了。3 e5 [* U3 u# {4 _) C

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" ]4 d% W9 N! {辐射4无论主线,还是支线,都一气呵成,酣畅淋漓有如小说一般过瘾。' v1 P4 ~6 z  _' a4 o
主线的反转和揭秘,再对应层层铺垫,会让人觉得合情合理,
  V' E1 P- K9 o之前摸不着头脑的桥段,一下恍然大悟。
2 U5 x2 w* S; m! S% m9 n$ r$ K2 D再配合那苍凉而残酷的世界观,只能说它无愧于RPG顶峰之作。# x" Q2 B0 u. {' D; U9 u: Q* b
其中涉及某人的回忆那一段,与巫师3石之心有着异曲同工之妙,
9 z2 T1 z0 W+ c$ a2 q0 w/ z艺术感直逼辐射3中回到过去的那一段,让人相信游戏作为第九艺术的独特魅力。
. m; R3 }0 S- m1 U而支线,有太多可圈可点的故事,81号避难所,这一系列非常令人震撼的任务,- N9 X( Z, X9 z3 B9 Q5 G+ v# {  L
我就不提揭开真相时带来的震撼感,我只说说这个任务做抉择的奖惩部分。; M& q6 R" ?/ y8 r: p: c+ {
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老玩家肯定知道,大多数角色扮演游戏里,需要做善事的任务,
: q7 F5 u; z- t, P5 |7 V( y玩家都会无脑行善,因为制作组出于初衷,大都会给向善的选择更丰厚的回报。! g& W8 A7 V/ S- M' D
哪怕巫师3这样的杰作,要做的一些两难抉择,也无非是对玩家本人道德的拷问。
" ]1 l! W0 F7 J& N$ |0 A) q但是在辐射4的“81号避难所”系列任务里,
; }6 `9 J0 ]4 O- G有个小男孩一开始会带你参观,给你留下强烈的印象:这是个开朗又善良的孩子。, E7 B7 t8 ^. x1 }4 D% q
接着后面他被怪物咬了危在旦夕,你选择去解救他取解药,. @% S  p, R) g2 H
取药过程中你也会大概率被怪物咬(不看攻略的话),
: U5 k( p- e  H8 l2 U* p  _- f! H& s并获得永久扣生命上限的debuff(没有任何办法解除,只有任务里的解药可以)。5 G5 p' D1 ]0 h; m3 F3 p0 K
可最终获得的解药只有一支,是救小男孩,还是留给自己用去掉debuff,) C, c* X1 X3 i
这就不仅仅是道德拷问了,而是真的事关自己切身利益的抉择。
) A8 q+ C9 |2 x% R, B8 X  z$ z而且解救小男孩的奖励也极其普通。* g0 \, W# }# f1 g2 x
过去游戏里那种做好事得好报的无脑抉择,在这里被颠覆了。# {! c6 R# }1 R6 A  K9 k
这就是辐射4的支线。( M4 L* X% b% j& y

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* f3 ^, k' [+ V
8 L" e( N- x$ f- T9 h$ u最低配置:* M( ^; B7 y2 q; J1 |/ r, V
需要 64 位处理器和操作系统
+ ?" }7 N: `7 c  `操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
& K* I* a+ E/ ~; R! a2 d. |处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
& H! @  L' Q  R" F/ |, s7 b. X内存: 8 GB RAM" I/ _' p" H  ?  k2 w
显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
/ K& p, B; O6 O/ M/ I  V存储空间: 需要 30 GB 可用空间% F& e7 f" i: {4 o9 s% Z3 R5 w( g

3 _8 r8 Y) T7 \& c  P& y/ H. [7 \2 @2 d
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+ c9 x2 j0 d4 [9 }2 b8 {44
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