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查看:103 回復:0 發表於 2024-1-24 23:09:53
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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘] [複製鏈接]

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1 l" U3 o9 J3 _5 z1 U给各位分享这款策略角色扮演游戏:
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暗黑地牢1 v25721 官方中文版
4 p7 S" P7 U5 x4 ]/ X(Darkest Dungeon)$ m0 A5 @! S! C# A
: h% P5 I4 A% a/ r: S
游戏概述:
4 B' a# Q, S/ B0 g6 b6 W《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。
- u0 J4 L; n7 n知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。' J$ |7 K6 q+ s2 }
但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。# @; B2 B7 _$ p7 M

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+ }! L$ ^+ e9 z& ?+ R/ }4 b; `15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,
+ ?: M9 c/ b) J9 F! G( o其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。0 Q5 e* o0 |$ R- f
但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,# J# {3 ~( g) [3 \' ~6 L. g" z
对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。
( I1 s3 N+ a( i( S0 t这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。& \. q7 u+ t# ^; T* y' R- B; N
但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。
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而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。8 ?& X8 Z  o- W1 e+ ~5 l; Y
一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,
* X% a, A; C7 v( q& q' ^" G但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。4 M4 G6 k! |+ Z/ M( v: U4 C& h
游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,
" G4 y1 m/ _$ ]* A$ F2 b$ ^' o/ S要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。2 C7 p3 t1 i& g. G- L
“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;2 k1 N6 }4 m' P' z
第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。
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" V8 R/ D  D- b# ^暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。% m: I% {: @9 h/ B# m, L
你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,# \) |, ?0 x/ H
辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。
, k& J- {9 P  ]$ k+ ]# c) S( t于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,
4 d7 M/ F! z( v% F7 h, U6 ?1 [失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。
1 X) {$ v- N2 X3 ^3 d2 x8 XMD红钩,F**K YOU。
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听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?" [3 I% i" N8 w4 }7 s* `$ ?2 R7 `4 P0 i
那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。
* n- A0 D* Q" Y) r; G+ G5 a- U' O4 F( j牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,
. Y, I' Y4 y* {* ]这是天才制作人才能搞出的东西。7 [7 O' j, q; v9 P
横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,
, O, I/ C' h" K( `, ^9 F" S. |所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。
8 t+ @; w) w' R) m这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,
. \; u5 N4 s! U) p却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。
/ u, @4 y4 k5 @1 `于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,4 l/ V/ y6 v" w  i4 Q
最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。
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他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。! `  f% H8 M0 [, H6 w- e: |; V4 K
于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。" A8 y% Z) x3 \
你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,+ P2 }1 @! q8 i' r! r' |9 U
或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。% Q4 l6 s" o- C: U8 W2 i
活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。
# K' k2 p- m1 I$ D, z刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。
. {1 S+ g; q3 K' l( H0 B* M/ \* ~游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,( B2 t8 p; F" x+ R7 T' j
有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。
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* W9 A$ j, f1 [$ y压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,6 U3 V, \3 F2 x
还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。; D% g% e, W, B7 H: {9 C# m, Y
对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,
( N  Q, k# ^* B( n7 {- S, S即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。1 c% F. M) q4 o! R
就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。( }' S- ~9 r; }6 C( t9 ]
且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
& {: K' I6 d+ s3 L$ U: g魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,
5 b/ q6 ?/ M4 T, O1 p是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。6 [2 `, h: U+ d' @' m% u/ p
确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。
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4 D; c; b' H+ C; v; ^. x7 N2 M这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,# |% u& t. t/ E  z
这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,) Q+ h& ?* U' C3 f- C6 J
那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。
; }  S, e- O' K$ M% ]8 H地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、
0 Q" T  V1 F% S. y0 D克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;: N* F9 y9 @3 z8 G! _2 U
不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。( ?- B1 e7 [9 p* R8 @
地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。& \: r6 U6 |& {" y' [9 p. Q) \6 h
那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;% J; D. ]& w. h% t% @! ?; D: C6 Y8 R
而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,
- p. d- o% f$ S0 n用激昂或绝望的声音去解说战况。
. B" S' f5 W! R; a9 |) L: N& Z% }, L

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试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,
. X5 F" S# q9 x7 j& P/ O; d光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,; h! O3 n8 J8 a7 d$ L
而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:
9 [! ]# i0 q% ~6 s* ]  l“现在,超越极限!”——那是何等的中二。
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% p+ J* W4 Y, c% J; x解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处1 c- u  `) R4 K$ R' Y, J7 K: F2 w' O3 {
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